《巫师 4》新技术惊艳亮相!希里带你踏入宏大新世界
在 Epic Games 举办的 State of Unreal 2025 活动上,CD Projekt 携旗下万众瞩目的《巫师 4》闪亮登场,一段全新技术演示直接点燃全场,让大家提前窥探到这部续作的超凡魅力。而且值得一提的是,视频中的游戏可是在标准版 PS5 上以 60FPS 稳定运行,画面流畅度简直绝了!

在《巫师 4》里,主角不再是大家熟悉的白发猎魔人杰洛特,而是他那位身手不凡的养女希里。凭借与生俱来的上古之血天赋,加上后天艰苦卓绝的锻炼,希里即将开启一场专属于自己的传奇冒险。这一次,玩家将以希里的视角,深入那个充满魔法与怪物的奇幻世界,体验别样的刺激与精彩。


此次技术演示时长虽然有限,却亮点满满。镜头首先跟随希里和她的坐骑,穿梭在科维尔地区的群山与茂密森林之间。科维尔,这个此前在《巫师》系列游戏中从未曝光的神秘区域,如今在虚幻 5.6 引擎的加持下,每一处细节都清晰得让人惊叹。阳光透过树叶的缝隙洒下,形成一道道斑驳的光影;微风吹过,树叶沙沙作响,森林里的植被运用 Nanite Foliage 技术,呈现出高密度、高保真的视觉效果,不仅看起来极为真实,还完美兼顾了游戏性能,完全没有出现掉帧卡顿的情况。

随着希里逐渐靠近港口城市瓦尔德雷斯特,集市的热闹景象映入眼帘。这里堪称技术力的 “炫技场”,CD Projekt 竟将 NPC 数量提升到了 300 名独立动画角色!每个 NPC 都仿佛有自己的小世界,他们或是在摊位前挑选商品,或是与旁人交谈甚欢,动作、神态各不相同,栩栩如生。当希里走进集市,这些 NPC 对她的出现有着各自独特的反应,有的投来好奇目光,有的则匆匆避开,仿佛真的生活在这个世界,而非简单的程序设定。这种高度还原真实生活的群体建模,搭配虚幻 5.6 引擎的全新快速几何流式传输插件,使得场景切换无比流畅,玩家再也不用担心逛集市时会出现加载延迟的糟心事。

再瞧瞧希里的坐骑,相较于《巫师 3》中杰洛特的萝卜,可谓实现了 “肌肉进化”。借助强化版 Unreal Chaos Flesh 解算器和机器学习形变系统,马匹皮肤下的肌肉组织在奔跑、转向时,拉伸运动的细节都能实时渲染呈现。演示中,无鞍状态下的它奔驰起来,肩颈部位的肌肉群起伏变化完全符合解剖学原理,让玩家仿佛能感受到马匹的力量与活力,整个过程还能保持 60 帧的流畅度,简直太惊艳了。


不过需要注意的是,CDPR 也特别澄清,这次的演示主要是为了展示他们与虚幻引擎合作,在打造和增强开放世界体验方面的技术成果,比如如何在不影响性能的前提下快速填充大量人群,并非完整的游戏实机内容。但这也足以让玩家们对《巫师 4》的最终成品充满遐想。根据 CDPR 今年 3 月发布的财报,《巫师 4》最早也要到 2027 年才可能与大家见面。但从这次技术演示来看,等待或许是值得的,毕竟如此强大的技术打底,说不定会为我们带来一个超越《巫师 3》的宏大开放世界,让希里的冒险故事成为游戏史上又一段不朽传奇。