为什么《英雄无敌4》是个半成品,也有很多玩家喜欢玩?

阅读:100 2025-04-21 03:29:03

随着《英雄无敌3》的大获成功,无数铁杆玩家对系列第四部作品充满了期待,但《英雄无敌四》无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品。英4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏品质上的确出现一些问题。还有很多玩家甚至认为,这部作品的完成度甚至不到50%,完全是个半成品。

该如何评价这部争议极大的作品呢?说它不好玩吧,但是也有人玩了快20年还再乐此不疲,说它好看它确实像个半成品,比起鼎鼎大名的3代确实差了不止一点半点。今天就浅浅聊聊这部毁誉参半的作品。

刚接触这款游戏大概是我在上小学五六年级左右,记得当时也是在电脑城买的盗版游戏光盘,在挑它的时候主要是被它的封面吸引了,而且也是因为3代太经典,就想试试续作。

英4的背景故事是标准的西方魔幻题材。游戏里泰坦巨人、魔法师、妖精、精灵、矮人、骑士、十字军、吸血鬼都是出自一些西方童话或者幻想故事。

游戏画面相比于3代确实有明显提升,我也不知道它的画质在当时算什么水平,但在行军地图上,能看得到微风和小溪流,有风铃,有达达的马蹄声,有白茫茫的雪,有旗子在大风里猎猎作响。相比于上一代画面细节的确多了不少那绚烂又绝美的画面,哪怕是放在现在这个年代,我觉得也丝毫不显过时和逊色。

更为值得称道的是它的音乐,没错,我在这二十年间玩过了无数游戏,主机游戏电脑游戏网络游戏等等,但是英雄无敌4的配乐,始终是我玩过的所有游戏配乐里稳排前三的不同的种族有不同的背景音乐,在不同的地点(如草地、大海、灰烬地、地下世界、沙漠等)地方会触发不同背景音乐,交战时又是不一样的音乐,这些音乐或神秘,或悲伤,或压抑低沉,或激昂,或空灵悠扬,一下就可以把玩家带入魔幻世界战争之中。

在英雄无敌4里共有战斗、战术、侦查、贵族、自然、混沌、秩序、生命、死亡共9种基础职业,而这9种不同的职业两两搭配后,更是可以诞生出37种完全风格迥异、战斗方式不同的高级职业,经过玩家的设计思路可以搭配出比如生命+战术=十字军;生命+贵族=红衣主教;混沌+战斗=烈焰战士等等,产生不同的战场效果。



游戏中的宝物也很多,在冒险和击败敌人的过程中,你可能会捡到或者买到各种各样的宝物,有些宝物组合后会对英雄发生质的改变和巨大的加成。

相比于3代最大的不同是4代英雄可以下场参战。4代因为割裂了英雄和作战单位之间的关系,相对于3代而言是完完全全的革新了。所以战斗比重主要倾向于动用英雄; 但英雄的升级思路被战斗职业限定。如果不学习战斗职业,英雄都脆的和纸一样。而后期都是以法系技能作为支持(混乱主控制、增伤、直接伤害;秩序主控制、增益、减益和拟像;死亡主减益、增益(吸血鬼之触)和招魂、生命主增益、召唤;生命主增益)。



说完了优点,我们再说说英雄无敌4的缺点。

英雄无敌4就像是游戏制作组还在认真地做着游戏,突然老板来到办公室说:赶紧结尾,明天公司倒闭,大家全都走人。对,没错,就是这样,而现实中制作英雄无敌4的3DO公司也差不多是这样,公司资金不足,英雄无敌4做到一半匆匆发售,然后公司被收购。还没把4做到精益求精就匆匆忙忙发布了,也着实可惜。

在英雄无敌3中,每个种族的每个英雄,都有不同的特长,也有不同的背景故事,还有不同的初始自带部队,这也就导致了英雄的差异化;

但在英雄无敌4中,制作组只来得及制作了职业和技能的分类,以及英雄的头像和姓名,根本没来得及做其他东西,这也就导致了,同一个职业的英雄池中,所有英雄除了头像和背景故事不一样以外,其他完全一样。

平衡性稀烂。比如在英雄无敌4中有这么一个设定,同一等级的兵种,你只能选择其中一个进行建造和招募。这就和3代里能够平衡不同种族的战斗力形成了鲜明对比。

没错就是这么离谱,离了大谱,可以说整个游戏的平衡性没有经过一次测试!!!(这还只是其中两点不平衡的地方而已,还有无数更加不平衡的地方)而且越玩下去你就越能感觉到,除了平衡性和英雄以外,这里太多太多只做了一半就匆匆结束的东西了;而每次我玩的时候都会感慨万分,如果这一款游戏是完成品,它该有多么伟大啊!!在无所事事的时候,我都会把它从D盘里掏出来,启动,操纵鼠标,让我的小部队驰骋在青青大草原上,让英雄达达的马蹄声带我寻觅药水、弓箭和宝藏,也带我奔向地图黑暗之处的远方。





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